Stich

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Spieltechnik Stich
Ziel den aktuellen Stich erzielen
Beschreibung die höchste Karte in der ausgespielten Farbe zu dem Stich zugeben oder mit Trumpf stechen


Ein Stich besteht aus 4 Karten - jeweils eine Karte von jedem der 4 Spieler. Dazu legt der Ausspieler eine Karte sichtbar auf auf den Tisch und anschließend gibt jeder weitere Spieler reihum eine Karte zu. Es wird im Uhrzeigersinn gespielt. Da jeder Spieler zu Beginn 13 Karten auf der Hand hat, sind insgesamt 13 Stiche je Spiel zu vergeben. Es kommt darauf an, möglichst viele Stiche zu gewinnen. Doch bevor darauf weiter eingegangen wird, wollen wir zuerst ein paar Grundlagen kennenlernen.

Inhaltsverzeichnis

Grundlagen

Die Grundfarbe eines Stichs wird durch das Ausspiel bestimmt. Zum ersten Stich spielt der Spieler links neben dem Alleinspieler aus (siehe Reizung). Zu all den anderen 12 Stichen des Spiels spielt derjenige aus, der den Stich zuvor gewonnen hat. Nach dem Ausspiel müssen die anderen 3 Spieler jeweils im Uhrzeigersinn nacheinander eine Karte zugeben. Dabei können sie "bedienen", "abwerfen" oder "stechen".

Bedienen

Es gilt Bedienzwang. Das heißt, wer eine Karte oder mehrere von der ausgespielten Farbe (Pik ♠, Coeur , Karo oder Treff ♣) in der Hand hält, muss eine davon zugeben. Nur wer nicht bedienen kann, darf "abwerfen" oder "stechen". Siehe hierzu Beispiele 1 und 2.

Abwerfen

Hält man keine Karte der ausgespielten Farbe in der Hand, kann man eine beliebige andere Karte zum Stich zugeben. Diese Spielweise nennt sich "Abwerfen". Siehe hierzu Beispiel 3.

Stechen

"Stechen" ist ebenfalls nur möglich, wenn man nicht bedienen kann. Statt abzuwerfen gibt man eine Karte der Trumpffarbe zum Stich dazu. Dieses setzt voraus, dass bei der Reizung vor Beginn des Abspiels eine Farbe benannt wurde, die Trumpf sein soll, und man noch mindestens eine Karte dieser Farbe auf der Hand hat. Außerdem darf nicht Trumpf ausgespielt worden sein, da man sonst, wenn man nicht bedienen kann, nur noch abwerfen kann. Karten in der Trumpffarbe sind somit besonders wertvoll. Siehe hierzu Beispiel 4.

Stiche gewinnen

Man gewinnt einen Stich indem man die höchste Karte in der ausgespielten Farbe zu dem Stich zugibt, oder indem man sticht.

Bitte beachten: Stechen ist nur möglich, wenn man nicht mehr bedienen muss! (siehe oben)

Bei den Beispielen 5 bis 8 spielt der Einfachheit halber jeweils West aus und Pik ist Trumpf. Die anderen Spieler geben im Uhrzeigersinn zu. Der Spieler, der den Stich gewonnen hat, muß zum nächsten Stich ausspielen. Für das Ergebnis ist es egal, ob zum Beispiel Nord oder Süd einen Stich gewinnt. Da paarweise gespielt wird, wird ein gewonnener Stich immer für das gesamte Paar gewertet. Der Stich wird in beiden Fällen für das Paar Nord-Süd angerechnet. Gleiches gilt für Ost und West.

Beispiele

Beispiel 1 (Bedienen)

9 2
D 8
4
K B 3
♣ A

N

W         O

S

West spielt ♣ As aus. Nord hält noch 8 Karten auf der Hand. Da er bedienen muss, darf er nur eine seiner Treff-Karten (♣ König, ♣ Bube oder ♣ 3) zu dem Stich zugeben.

Beispiel 2 (Bedienen)

9 2
D 8
4
K B 3
10

N

W         O

S

West spielt 10 aus. Nord hält noch 8 Karten auf der Hand. Da er bedienen muss, darf er nur seine 4 zu dem Stich zugeben. Jede andere Karte ist nicht erlaubt.

Beispiel 3 (Abwerfen)

(Spiel ohne Trumpf)

9 2
D 8
-
K B 3
B

N

W         O

S

West spielt Bube aus. Nord hält noch 7 Karten auf der Hand, aber kein Karo. Da er nicht bedienen kann, darf er eine beliebige andere Karte zu dem Stich zugeben. Jede der 7 Karten ist erlaubt. Diese Spielweise heißt Abwerfen.

Beispiel 4 (Stechen)

(♠ ist Trumpf)

9 2
D 8
-
K B 3
B

N

W         O

S

West spielt Bube aus. Nord hält noch 7 Karten auf der Hand, aber kein Karo. Da er nicht bedienen kann, darf er eine beliebige andere Karte zu dem Stich zugeben. Er kann eine - oder ♣-Karte abwerfen, oder mit einer seiner beiden ♠-Karten stechen.

Beispiel 5 (Stiche gewinnen)

2
B 10
K
West spielt Bube aus. Nord bedient mit der 2, Ost legt die 10 und Süd den König. Der König ist die höchste Karte. Somit gewinnt Süd den Stich.

Beispiel 6 (Stiche gewinnen)

2
B A
K
West spielt Bube aus. Nord bedient 2, Ost As und Süd König. Das As ist die höchste Karte. Somit gewinnt Ost den Stich.

Beispiel 7 (Stiche gewinnen)

2
B ♣ A
K
West spielt Bube aus. Nord bedient 2. Ost hat kein Karo mehr und wirft ♣ As ab. Süd bedient König. Der König ist die höchste Karte in der ausgespielten Farbe. Somit gewinnt Süd den Stich.

Beispiel 8 (Stiche gewinnen)

(♠ ist Trumpf)

♠ 2
B A
K
West spielt Bube aus. Nord hat kein Karo mehr und sticht mit ♠ 2. Ost bedient As und Süd König. ♠ 2 ist Trumpf!. Somit gewinnt Nord den Stich.


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