Ruffing Finesse

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Spieltechnik Ruffing Finesse
Ziel gegnerische Hochfiguren durch eine Trumpfdrohung ausschalten
Beschreibung man legt eine Figur vor gegenüber einer Chicane vor.


Normalerweise benötigt man für einen Schnitt eine Gabel, also z.B. Ass und Dame in einer Farbe. In einem Farbspiel kann die obere Karte der Gabel auch von einem Trumpf übernommen werden.

Beispiele

Teiler: West
Gefahr: -

N

W         O

S

West: 6


A D B 10

W         O

x
2
A x x x
ist Trumpf und Ost ist am Spiel. Normalerweise wird er gegen den K bei Süd schneiden wollen. Hat er jedoch aufgrund des Bietprozesses und des bisherigen Abspiels Grund zu der Annahme, dass der König nicht im Schnitt steht, so kann er klein Pik zum Ass spielen und dann von West die Dame nachspielen. Deckt Nord, so kann Ost stechen und benötigt dann den Treff-Übergang, um von West die restlichen Piks abzuspielen.

Von der Wirkung her ist es so, als hätten Ost/West eine Doppelgabel in Pik, so dass sie die Schnittrichtung frei aussuchen können.

Wenn man nichts über den Sitz der fehlenden Figur weiß, dann hat eine Ruffing Finesse gegenüber dem normalen Schnitt den Vorteil, dass man frühzeitig einen Abwurf in der Trumpfhand bekommt, falls die gegnerische Figur auf der falschen Seite steht (Tempogewinn). Dies kann über Sieg und Niederlage entscheiden.


Bei einer Ruffing Finesse kann der Schnitt auch gegen ein Ass gehen, da man mit Trumpf ja auch ein gegnerisches Farb-Ass stechen kann:

K D B

W         O

-
- 2
- 3 2
A 2
Auch in diesem Beispiel ist Trumpf und West spielt aus. Osts 2 ist die letzte Trumpfkarte. Das A steht noch bei einem der Gegner. Man kann es bei Nord fangen, wenn man den K laufen läßt. Setzt Nord das Ass ein, so sticht man und gelangt mit einem kleinen Treff wieder an den Tisch, um die hochgespielten Pikkarten abzuziehen. Duckt Nord, so wirft man auf Ost Karo ab spielt weiter Pik.
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