Positiv-Negativ Signal
Aus BridgeLexikon
| Spieltechnik | Positiv-Negativ Signal |
| Ziel | dem Partner den Besitz einer Hochfigur der gespielten Farbe zeigen |
| Beschreibung | Man gibt unnötigerweise eine ungewöhnlich hohe Karte zu. |
Durch das Zugeben einer ungewöhnlich hohen Karte zeigt man, dass man eine Hochfigur in dieser Farbe hat und der Partner diese Farbe daher weiterspielen soll.
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Namensgebung
Man spricht auch von einer positiven Marke, vom Zumarkieren bzw. Abmarkieren. Im englischen Sprachraum spricht man auch von einem Peter Signal.
Situation
- Partner hat eine Figur ausgespielt und es ist für ihn nicht klar, wo die restlichen Figuren sitzen.
- Partner hat eine Farbe (egal welche Karte) ausgespielt und der Gegner rechts von uns hat das As gelegt
Aktion
Geben wir auf das Ausspiel hin eine ungewöhnlich hohe Karte zu, (oder geben wir hintereinander hoch-niedrig zu), so sind wir an einer Fortsetzung der Farbe interessiert. Geben wir eine sehr kleine Karte zu, (oder geben wir erst niedrig dann hoch zu), so soll der Partner auf eine andere Farbe wechseln (vgl. auch Längenmarke).
Wichtig ist, sich in den Partner hineinzuversetzen; man soll das Signal nur geben, wenn der Partner nicht wissen kann, wo die Figuren sitzen.
Beispiel
Partner spielt zum ersten Stich den König aus (hat also noch die Dame) und wir halten den Buben. Am Tisch in zweiter Hand liegt das As. Wir zeigen durch das Zugeben einer hohen Karte, dass Partner die Farbe nachspielen kann.
Würden wir den Buben nicht halten, so würden wir eine kleine Karte zugeben und Partner wüßte, dass diese Farbe von unserer Hand aus weitergespielt werden muss (wenn wir an den Stich kommen).