Ausspiel gegen SA

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Spieltechnik Ausspiel gegen SA
Ziel die lange(n) Farbe(n) der eigenen Partei finden und etablieren
Beschreibung mit dieser Farbe angreifen

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Ziel:

  • Hochspielen für Längenstiche
  • Übergänge halten
  • Sichere Stiche abwarten


Ausnahme für Ausspiel gegen 6SA, 7SA:

  • Sichere Stiche sofort !


Ausspiel:

  • möglichst eine Farbe, in der der Alleinspieler kurz ist: die von meinem Partner gereizte Farbe oder eine vom Spieler und vom Dummy nicht gereizte Farbe
  • Top von einer guten Sequenz
  • von einer langen Farbe mit Figur (aber ohne Sequenz) die 4.-höchste ausspielen, 11er-Regel
  • Sequenzen bevorzugen
  • Top von 3er-Nothing
  • Zweite von 4er-Nothing


Mein Partner versteht also:

  • Bild-Ausspiel = Sequenz oder Doubleton !
  • Hohe Zahl = kein Bild !
  • Tiefe Zahl = Bild vorhanden !
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