Anschrift
Aus BridgeLexikon
Inhaltsverzeichnis |
Definition
Die Anschrift, auch Score genannt, bezeichnet den Punktwert, den man beim Bridge für eine gespielte Hand zugesprochen bekommt. vgl. auch die TBR §77.
Erläuterung
Es gibt zum einen Punkte für erzielte Stiche und zum anderen Prämien, die abhängig sind von der Kontrakthöhe, der Gefahrenlage bzw. dem Umstand, ob man kontriert oder rekontriert spielen muss.
In eher exotischen Varianten, wie dem Rubber-Bridge, können noch weitere Prämien hinzukommen, wie z.B. Prämien für Honeurs. Beim Rubber-Bridge wird "Anschrift" auch synonym mit "Teilanschrift" verwendet und meint eine Gutschrift von weniger als 100 Stichpunkten zur Manche.
Im Folgenden wird nur das Scoring beim Turnierbridge erläutert.
Stichpunkte
Beginnend beim siebten Stich, den der Alleinspieler erzielt, bekommt dieser für diesen und jeden weiteren erzielten Stich in Abhängigkeit der Trumpffarbe eine bestimmt Anzahl an Punkten zugesprochen, sofern er seinen angesagten Kontrakt erfüllt:
| Trumpffarbe | ♣ ♦ | ♥ ♠ | ohne Trumpf (Sans Atout) |
| siebter Stich | 20 | 30 | 40 |
| je weiterem Stich | 20 | 30 | 30 |
Für 9 erzielte Stiche gibt es also
- im Treff- oder Karotrumpfkontrakt 60 Punkte (20+20+20) - im Coeur- oder Piktrumpfkontrakt 90 Punkte (30+30+30) - im Sans-Atout-Kontrakt 100 Punkte (40+30+30)
Wurde der Kontrakt im Kontra gespielt, so verdoppeln sich die oben genannten Stichpunkte. Bei einem rekontrierten Kontrakt vervierfachen sie sich.
Prämien
Sofern man seinen angesagten Kontrakt erfüllt, bekommt man eine Prämie zugesprochen. Diese ist abhängig von der Gefahrenlage und dem in der Reizung versprochenen Stichwert (inklusive der Multiplikatoren durch Kontra/Rekontra):
Erreicht oder übersteigt der vorher in der Reizung angesagt Stichwert 100 Punkte, spricht man von einem Vollspiel und erhält eine Vollspielprämie. Hat man weniger als 100 Punkte angesagt, so nennt man diesen Kontrakt einen Teilkontrakt und bekommt die Teilkontraktprämie.
Bei Kontrakten auf der 6er-Stufe erhält man bei erfüllen eine zusätzliche Kleinschlemmprämie, auf der 7er-Stufe eine Großschlemmprämie.
Für das Erfüllen eines Spiels im Kontra oder Rekontra gibt es ebenfalls einen Bonus auf den Score.
| In Nichtgefahr | In Gefahr | |
| Teilkontraktprämie | 50 | 50 |
| Vollspielprämie | 300 | 500 |
| Prämie für einen kontrierten Kontrakt | 50 | 50 |
| Prämie für einen rekontrierten Kontrakt | 100 | 100 |
| Kleinschlemmprämie | 500 | 750 |
| Großschlemmprämie | 1000 | 1500 |
Überstiche
Überstiche nennt man solche Stiche, die man mehr gemacht hat, als für die Erfüllung des Kontrakts nötig gewesen wären. Erzielt man beispielsweise in 1SA 8 Stiche, so hat man einen Überstich gemacht. Sofern der gespielte Kontrakt nicht kontriert oder rekontriert wurde, zählt jeder Überstich genausoviel wie ein regulär angesagter Stich, jedoch werden die Punkte durch Überstiche nicht bei Ermittlung der Prämien berücksichtigt.
Bei einem Kontra oder Rekontra zählen die Überstiche abhängig von der Gefahrenlage folgendermaßen:
| In Nichtgefahr | In Gefahr | |
| pro Überstich kontriert | 100 | 200 |
| pro Überstich rekontriert | 200 | 400 |
Faller
Gelingt es dem Alleinspieler nicht, die in der Reizung angesagte Anzahl an Stichen zu erzielen, so bildet die Differenz zwischen angesagten und tatsächlich erzielten Stichen die Anzahl der Faller. Die Punkte, die durch Faller vergeben werden, bekommen die Gegenspieler zugesprochen.
| unkontriert | kontriert | rekontriert | ||||
| In Nichtgefahr | In Gefahr | In Nichtgefahr | In Gefahr | In Nichtgefahr | In Gefahr | |
| 1. Faller | 50 | 100 | 100 | 200 | 200 | 400 |
| 2. Faller | 50 | 100 | 200 | 300 | 400 | 600 |
| 3. Faller | 50 | 100 | 200 | 300 | 400 | 600 |
| 4. und jeder weitere Faller | 50 | 100 | 200 | 300 | 400 | 600 |